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San-Andreas-Flugschule (SA)

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Flugschule.jpg

Die Flugschule (rot markiert) auf dem Flugfeld

Flugplatztower.jpg

Der ausrangierte Tower

Die San-Andreas-Flugschule (engl. San Andreas Flight School) ist eine von vier „Schulen“ aus Grand Theft Auto: San Andreas, in der sich Carl Johnson in Fahr- und Flugtechniken ausbilden kann.

Ort Verdant-Meadows-Flugzeugfriedhof, im Norden von Bone County
Karte auf der Karte durch ein großes, rotes Schulen-Icon.png gekennzeichnet
Verfügbar nach Mike Torenos Mission Verdant Meadows
Kosten 80.000 Dollar (für das stillgelegte Gelände)
Einnahmen 10.000 Dollar (maximal)

Das Absolvieren der Flugschule ist fester Bestandteil der Handlung. CJ wird durch den dubiosen Agenten Mike Toreno geradezu gezwungen, das Fliegen zu erlernen (→ Verdant Meadows bzw. Learning to Fly). Als Spieler kann man die Handlung erst nach bestandener Flugschule fortsetzen.

Über die Treppe auf der Westseite des ausrangierten Flugplatz-Towers, in dem sich auch das Verdant-Meadows-Speicherhaus befindet, gelangt CJ in den Schulungsraum. Nach Betreten der roten Markierung erhält er durch kurze Filmeinspielungen per Video-Equipment einen Vorgeschmack auf die anstehenden zehn Prüfungen.

Prüfungen gelten als bestanden, wenn man ein Zertifikat bekommt. Dieses stellt eine prozentuale Bewertung dar, die sich aus mehreren Punkten zusammensetzt: benötigte Zeit, Position nach dem Landen und eventuell vorhandene Schäden. Es gibt Zertifikate in drei Klassen und CJ benötigt für jede Prüfung wenigstens das Bronze-Zertifikat. Dadurch wird automatisch die nachfolgende Prüfung freigeschaltet.

Zertifikat Prozentpunkte Belohnung
Bronze 70–84 Prozent Rustler
Silber 85–99 Prozent Stuntflugzeug
Gold 100 Prozent Hunter (oder Leviathan nach Up, up and away!)

Start

Fluggerät Rustler
Ablauf Starten, hochziehen, Fahrwerk einfahren, an Höhe gewinnen, drei Markierungsringe in geradem Flug durchfliegen
Zeit für Gold 30 Sekunden

Tipp: Das Zeitlimit (für Gold) ist sehr eng. Starte flach und ziehe nur kurz zum ersten Ring nach oben, dann zum zweiten Ring sofort wieder runter, das bringt Tempo.

Flugzeug landen

Fluggerät Rustler
Ablauf Einen Markierungsring durchfliegen, Fahrgestell ausfahren, tiefer gehen und verlangsamen, sauber und ohne Schäden landen, möglichst präzise in der Zielmarkierung zum Stehen kommen
Zeit für Gold 25 Sekunden


Kreise über dem Flugplatz

Fluggerät Rustler
Ablauf Starten und an Höhe gewinnen wie in „Start“, acht Markierungsringe kreisförmig durchfliegen (gegen oder im Uhrzeigersinn)
Zeit für Gold 1 Minute

Tipp: Das Zeitlimit (für Gold) ist sehr eng. Starte erneut flach, um schnell Tempo aufzunehmen und ziehe erst kurz vor dem ersten Ring nach oben...

Kreise und lande

Fluggerät Rustler
Ablauf Eine Kombination aus „Kreise über den Flugplatz“ und „Flugzeug landen“
Zeit für Gold 1:20 Minuten

Tipp: Du musst den letzten Ring in einer entgegengesetzten Kurve durchfliegen, um schnell die richtige Landerichtung zu finden. Beispiel: bei einem Rechtskurs (im Uhrzeigersinn) also zuletzt eine Linkskurve fliegen.

Hubschrauber-Start

Fluggerät Hunter
Ablauf Rotor beschleunigen, aufsteigen, 180-Grad-Drehung, nach vorne neigen und vorwärts fliegen, einen Markierungsring durchqueren
Zeit für Gold 45 Sekunden

Tipp: Drücke beim Steigen kurz die Schultertasten (Rückwärtsblick), um die Kameradrehung zu unterbinden. Das hilft, die Orientierung zu behalten.

Heli landen

Fluggerät Hunter
Ablauf Nach vorne neigen und vorwärts fliegen, tiefer gehen, Beschleunigung drosseln und über der Zielmarkierung zum Stehen kommen, möglichst präzise und ohne Schäden in der Zielmarkierung landen
Zeit für Gold 30 Sekunden

Ziele zerstören

Fluggerät Hunter
Ablauf Möglichst weit nach vorne neigen und vorwärts fliegen, tiefer gehen, schnell und gründlich die drei Trucks am Ende der Landebahn per Bordkanone oder mit Raketen zerstören, 180-Grad-Wende, zurückfliegen in Richtung Schlangenfarm, schnell zwei herumfahrende Autos per Bordkanone/Raketen zerlegen, zur Zielmarkierung zurückkehren, möglichst präzise und ohne Schäden landen
Zeit für Gold 1:20 Minuten

Tipps: Es hilft natürlich sehr, mit der Bordkanone Dauerfeuer zu geben. Nachdem man die Trucks zerstört hat, am besten schon von Weitem mit den Raketen auf die Autos schießen, vielleicht landet man ja einen Glückstreffer.

Wichtig: Man muss unbedingt genauso landen wie in der vorherigen Hubschrauber-Landeprüfung, also nach den Autos direkt zur Landebahn fliegen, dieser folgen und dann genauso wie vorhin in der roten Markierung aufsetzen, sonst gibt es keine 100 Positionspunkte.

Looping ausführen

Fluggerät Stuntflugzeug
Ablauf Nach der ersten Markierung nach oben ziehen und in die zweite Markierung fliegen
Zeit für Gold 21 Sekunden

Tipp: Extrem enges Zeitlimit. Der Looping kostet Geschwindigkeit und muss deshalb sehr spät vor dem zweiten Markierungsring angesetzt werden.

Rolle

Fluggerät Stuntflugzeug
Ablauf Geradeaus fliegen und dabei etwas tiefer gehen und damit auch Fahrt aufnehmen, ersten Markierungsring durchfliegen, eine 360-Grad-Rolle nach links (!) drehen, möglichst horizontal den zweiten Markierungsring durchqueren
Zeit für Gold 18 Sekunden

Tipp: Bei einer Rolle verliert das Flugzeug zeitweise Auftrieb, verliert an Höhe und es wird im Ergebnis eine Schraube. Das kann man vermeiden, indem man mit dem Stuntflugzeug vor der Rolle ca. 20 Prozent aufwärts fliegt, also kurz nach oben und dann gleich in die Rolle zieht. So ist es leicht, den zweiten Markierungsring zu erwischen, ohne an Höhe oder Richtung zu verlieren.

Fallschirmlandung

Fluggerät Fallschirm
Ablauf Steil und gerade fallen lassen, nach 23 Sekunden Fallschirm öffnen, weiter fallen und dabei den Zielkreis anvisieren, korrigieren und möglichst exakt im Zentrum des Ziels zu Boden kommen. Tipp: Ziele beim Gleiten mit CJs Kopf auf das Zentrum. Wer es trotzdem nicht schafft, einfach mal die Grafik auf niedrigstes Niveau schalten, hat mir von 56 auf 53 Sekunden geholfen.
Zeit für Gold 55 Sekunden

Belohnungen

  • Respekt +
  • Rustler im östlichsten Hangar von Verdant Meadows (SA Flugplatz Icon.gif)
  • Stuntflugzeug neben dem Hangar (sobald alle Zertifikate mindestens „Silber“ sind)
  • Hunter auf dem Helilandeplatz neben dem Stuntflugzeug (sobald alle Zertifikate „Gold“ sind)
  • Gesteigerte fliegerische Fähigkeiten (hoher Flieger-Skill)
  • CJ darf jetzt – dank seines Pilotenscheins – jeden Flughafen von San Andreas problemlos und offiziell betreten (den Pilotenschein bekommt man unter Umständen schon vor Beendigung der Flugschule)
  • Jede Menge Fluggeräte in San Andreas können jetzt benutzt werden
  • Spielhandlung kann fortgesetzt werden, Immobilien in Las Venturas können gekauft werden
  • Speicherdiskette vor dem Four Dragons Casino (SA Gelber Drache.gif)
  • Das Bekleidungsgeschäft Victim steht zur Verfügung

Für die 100-Prozent-Gesamtbewertung muss die Flugschule NICHT komplett in „Gold“ absolviert werden!

Siehe auch

Die Flugschulen in der GTA-Serie
San-Andreas-Flugschule (SA) | Las Venturas Flight School | San-Andreas-Flugschule (V)
Schulen in Grand Theft Auto: San Andreas
Bootsfahrschule | Fahrschule | Flugschule | Motorradfahrschule

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