Die Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) ist eine von Rockstar San Diego in Zusammenarbeit mit Entwicklern der anderen Rockstar-Studios entwickelte Spiel-Engine.
RAGE wurde als Reaktion auf die Akquisition von Criterion Games durch Electronic Arts (EA) entwickelt. Bisher verwendeten die Rockstar-Studios, zum Beispiel in der GTA-III-Trilogie, die von Criterion entwickelte Engine RenderWare. Deren Nutzung wurde auf Grund von Bedenken über die Verwendung der Informationen, die EA durch die Lizenzierung der RenderWare-Engine erhalten würde, eingestellt. Stattdessen sollte für neue Projekte eine Eigenentwicklung geschaffen werden.
Erstmals wurde RAGE im Xbox-360-Spiel Rockstar Games präsentiert Tischtennis[1] eingesetzt, welches später inklusive Engine auch auf die Wii portiert wurde[2]. Weitere Verwendung fand die Engine in den folgenden Spielen:
- Grand Theft Auto IV (PlayStation 3, Xbox 360, PC),
- Midnight Club: Los Angeles (PlayStation 3, Xbox 360),
- Red Dead Redemption (PlayStation 3, Xbox 360) und schließlich
- Grand Theft Auto V (PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC).
Entgegen anders lautender Behauptungen basieren die PlayStation-Portable-Ableger der GTA-Reihe sowie Midnight Club: LA Remix nicht auf RAGE, sondern nutzen eine Eigenentwicklung von Rockstar Leeds bzw. Rockstar London.
Die Engine hat, basierend auf der grafischen Präsentation von Tischtennis, sehr gute Kritiken bekommen. Vor allem die detailliert animierten Gesichter wurden dabei häufig positiv bewertet.
In RAGE wurden verschiedene Third-Party-Middlewares integriert, u. a. die Charakteranimations-Engine „Euphoria“[3], die Physik-Engine „Bullet“ und die zur Darstellung realistischer Bäume verwendete Entwicklungsumgebung „SpeedTree“[4].
Fußnoten[]
Weblinks[]
Dieser Text basiert auf dem Artikel Rockstar Advanced Game Engine aus der freien Enzyklopädie Wikipedia, wo sich auch die Liste der Autoren befindet. Inhalte aus dem GTA Wiki und Wikipedia stehen unter einer Creative-Commons-Lizenz (CC-BY-SA 3.0). |