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Grand Theft Auto 2

Aus Grand Theft Auto Wiki

Grand Theft Auto 2
Entwickler DMA Design
Publisher BMG Interactive
Veröffentlichung Europa 1999
Genre Rennspiel, Shooter (Vogelperspektive)
Spielmodi Single- und Multiplayer
Plattform(en) PC, PSX, DC, GBC
Alterseinstufung USK: 16
Vorgänger dieses Spiels Grand Theft Auto

Grand Theft Auto 2 erschien 1999 für PC, PlayStation, Dreamcast und Game Boy Color. Von der Atmosphäre her ist der zweite Teil am wenigsten an die Realität angelehnt, sondern eher auf verrückte Ideen fixiert. Das Spielprinzip blieb gleich. Die Grafik wurde gegenüber dem ersten Teil deutlich verbessert, war bei Erscheinen aber dennoch eher unterdurchschnittlich.

Auch GTA 2 wird mittlerweile von Rockstar Games als PC-Version zum kostenlosen Download angeboten.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Banden

In GTA 2 spielen die verschiedenen Gangs: Zaibatsu Corporation, Loonies, Yakuza, SRS Scientists, Rednecks, Kovski und die Hare Krishna eine große Rolle. Es gibt pro Distrikt jeweils drei konkurrierende Bande, die sich in einer Dreiecksbeziehung befinden. Mit Hilfe des Respekt-O-Meters, wird der Beliebtheitsgrad des Spielers angezeigt. Arbeitet man für eine der Banden, sinkt der Respekt bei einer der anderen. Die Beliebtheit hat Einfluss auf die Vergabe von bezahlten Aufträgen. Bei einem niedrigen Wert, wird man zunehmend stärker von feindlichen Bandenmitgliedern attackiert.

[Bearbeiten] Ort und Zeit

GTA 2 fällt etwas aus der Reihe und spielt in einer nahen Zukunft. Journaleinträge auf der GTA 2 - Homepage zufolge etwa 2013 [1]. Das Spiel wirkt düster, Großkonzerne und Organisiertes Verbrechen regieren die Welt. Die Metropole liegt in den Vereinigten Staaten, wird jedoch nur als Anywhere City bezeichnet. Der grafische Stil ist eine merkwürdige Kombination aus Cyberpunk und Retro-Futurismus. Bunte Neonwerbung im 80er-Jahre-Look und einige Oldtimer Autos stehen im Kontrast zu Elektrowaffen und Klonen.

[Bearbeiten] Sound

Man begann im Vergleich zum Vorgänger die Radiosender auszubauen. Der Polizeifunk reagiert dynamisch und bildet aus Teilphrasen realistische Funksprüche wie "All units in vicinity of north west Island City respond to a 1014. Suspect is heading west in a light green saloon." und geben dem Spieler ein Gefühl wirklich verfolgt zu werden. [2]

[Bearbeiten] Grafik

Gerendertes 3D-Modell des Jefferson

Die Grafik war zwar schon zu Erscheinen des Spiels leicht veraltet, besticht aber durch detaillierte Explosionseffekte und stimmungsvolle Echtzeit-Beleuchtung. Die Entwickler betonen auch, dass ihr Hauptaugenmerk für GTA 2 auf dem Gameplay mit Missionsskripten und Interaktion mit den Spielfiguren lag. [3]

Trotz der Vogelperspektive ist GTA 2 ein komplett dreidimensionales Spiel. So wurden auch die Autos vorher in 3D modelliert und anschließend für die GTA 2 Engine umgewandelt. [4]

[Bearbeiten] Problemlösung

Falls das Spiel zu langsam läuft, öffnet man den Windows-Registrierungseditor (regedit.exe) und navigiert zu den Schlüsseln im Ordner HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\dma design ltd\gta2\Screen. Dort gibt es zwei Schlüssel, die die Framerate regulieren: Beide sollten auf 1 gesetzt sein:

min_frame_rate = 1
max_frame_rate = 1

[Bearbeiten] Künstliche Intelligenz

GTA 2 setzt sehr stark auf viele kleine KI-Subroutinen, die zusammen eine lebendige Großstadt simulieren. So agieren alle Figuren erst sobald man in ihren Sichtradius tritt oder sie Schüsse hören. Es gibt Taschen- und Autodiebe, auf die wiederum die Polizei reagiert. Da die Polizei technisch gesehen auch nur eine Gang ist, fangen verbündete Gangster an sie zu bekämpfen sobald man verfolgt wird. [5]

[Bearbeiten] Weitere Informationen

[Bearbeiten] Externe Links